Turbo Moto Racer
Desktop Only
Formula Speed
Motor Tour
Desktop Only
Moto Road Rash 3D 2
Desktop Only
Turbo Trails
Desktop Only
Epic F1 Grand Prix
Desktop Only
Fall Friends
Desktop Only
Traffic Tour
Desktop Only
Fall Guys and Girls
Desktop Only
Kogama: Race World Cup
Desktop Only
City Car Stunt 3
Desktop Only
AquaPark io
Desktop Only
Car Rush
Ultimate Flying Car 2
Desktop Only
Highway Rider Extreme
Speed Boat Extreme Racing
Desktop Only
Rally Point 3
Desktop Only
Motorbike Racer 3D
Desktop Only
Supercars Speed Race
Desktop Only
Slap Kingdom
Desktop Only
Nitro Burnout
Desktop Only
Turbo Trucks Race
Desktop Only
Off Road Muddy Trucks
Desktop Only
The Racing Crew
Desktop Only
Tsunami Race
Offroad Racer
Desktop Only
Russian Car Driver HD
Desktop Only
Epic Bike Rally
Desktop Only
Driving Wars
Desktop Only
Drift Challenge
Desktop Only
Shape-Shifting
Desktop Only
Grand Vegas Simulator
Desktop Only
Cyber City Driver
Desktop Only
Elite Racing
Desktop Only
Bridge Fun Race
GT Formula Championship
Desktop Only
Highway Road Racing
Desktop Only
Grand Race
Desktop Only
Maximum Acceleration
Desktop Only
Racing Chase
Desktop Only
Downhill Madness
Desktop Only
Motocross FPS
Desktop Only
Tiny Dino Dash
Desktop Only
Furious Racing 3D
Desktop Only
Stock Car Hero
Impossible Bike Stunt 3D
Desktop Only
Traffic Road
Desktop Only
Real Racing 3D
Desktop Only
Traffic Jam 3D
Desktop Only
Haunted Heroes
Crazy Cars
City Bike Stunt
Desktop Only
Street Racing
Desktop Only
Highway Squad
Desktop Only
GT Cars City Racing
Desktop Only
Heavy Jeep Winter Driving
Desktop Only
Burnout Drift
Desktop Only
Real GT Racing Simulator
Desktop Only
Bike Riders
Desktop Only
Mighty Motors
Stunt Bike: Rider Bros
Desktop Only
Billionaire Races io
Desktop Only
Dirt Bike Stunts 3D
Desktop Only
Car Crash Simulator
Desktop Only
Need for Speed: GEschichte der Rennspiele
Die meisten Spieler wissen nicht, wie wichtig Rennspiele in der Geschichte der Videospiele waren. Bis in die 1970er Jahre zurück, als Videospiele große Arcade-Maschinen waren, gingen Rennspiele an die Grenzen dessen, was in Videospielen möglich war.
In frühen Rennspielen führten die Entwickler neue Spielmechaniken ein, wie z.B. die Scroll-Level, die später in andere Spielgenres übernommen wurden. Rennspiele aus der Ich-Perspektive wurden auch schon früh in der Geschichte der Rennspiele erfunden.
Die Erfindungen, die in allen aufkommenden Autospielen der 1980er Jahre stattfanden, brachten den Spielern noch mehr kreative Spielmechaniken. Zu diesem Zeitpunkt wurde das "Radar" entwickelt. Die Minimap zeigte die Richtung der anderen Spieler an. Dieses System unterstützte Spieler bei der Navigation, und hat sich ständig weiterentwickelt, um komplexere Spielwelten zu unterstützen.
In den 90er Jahren ebneten die Nintendo-Konsolen den Weg für neue Subgenres von Rennspielen wie Kartfahren. Anstelle von Arcade-Rennspielen oder Simulatoren der Vergangenheit wurden in diesen Spielen lustige Power-Ups wie Schildkrötenpanzer eingesetzt. Die verrückten Power-Ups veränderten die Art und Weise, wie Rennspiele gespielt werden konnten, und fügten der traditionellen Zeitherausforderung des Rennsports weitere offensive Optionen hinzu.
In den 2000er Jahren haben die Konsolenplattformen die Grenzen dessen, was in Rennspielwelten möglich war, weiter überschritten. Verbesserte 3D-Grafiken und viel größere offene Welten entwickelten Rennspiele auf die nächste Stufe. Das Rennen könnte auf Stadtstraßen in offenen Welten abgebildet werden. Die großen Welten wiederum öffneten die Tür für Abkürzungen, die seit der Arcade-Ära der Rennspiele nicht mehr möglich waren.
Seit es existiert hat das Internet Rennspiele für alle kostenlos gemacht, da heute viele Genre-Optionen auch online weltweit verfügbar sind. Vom Arcade-Stil bis hin zur Simulation, 2D-Sidescroller und vieles mehr. Online-Rennspiele bieten viele Fahrzeugtypen zur Auswahl, wie Fahrräder, Motorräder, Jet-Skies und Boote. IEs gibt keine Grenzen mehr mit solchen Entwicklern!