Ein Side-Shooter mit einzigartigem visuellen Stil und charakteristischer elektronischer Musik. Sowohl für die Geschichte als auch für den visuellen Stil ließ ich mich von „The thief of Bagdad“, einem klassischen Stummfilm-Abenteuer von 1924 mit Douglas Fairbanks, inspirieren. Die Spielmechanik ist die eines klassischen, ultra-schweren Side-Shooters. Insbesondere ließ ich mich von „Agony“ inspirieren, einem wunderschönen, aber gnadenlosen Amiga-Spiel aus den 90er-Jahren. Schließlich stammen die meisten Feinde aus „Kunstformen der Natur“, einem Buch von Ernst Haeckel voller lithografischer Illustrationen bizarrer Kreaturen, perfekt organisiert mit preußischer Präzision und Hingabe zur Symmetrie.