Feinde kommen aus der Dunkelheit entlang der Pfade auf deine Festung zu. Baue Türme auf die Steine neben dem Weg: Jeder Turm erhellt die Nacht um sich herum, sodass du immer sehen kannst, was er erreichen kann. Schatten verbergen sich in der Dunkelheit, bis eine Laterne sie findet.
- Vier Türme, jeweils zwei Pfade. BOGENSCHÜTZE (schnell, trifft Flieger) wird zu LANG BOGEN oder GARBE. LATERNE (verlangsamt Feinde in ihrem Licht und ist das Einzige, das SCHATTEN enthüllt) wird zu LEUCHTFEUER oder SONNENFLARE. MÖRSER (Flächenschaden, nur Boden) wird zu BOMBARDEMENT oder CLUSTER. STURM (Kettenblitz, der Rüstung ignoriert) wird zu TEMPEST oder FROSTSPULE.
- Neun Arten von Feinden. Larven, schnelle Krabbler, gepanzerte Ungetüme, Motten, die über Mörser hinwegfliegen, Schatten, die sich im Dunkeln verstecken, Spalter, die sich in zwei teilen, Wächter mit Schilden, der Düster-Oger und der Düster-König höchstpersönlich.
- Zwei Zauber. FLARE beleuchtet einen Bereich, verursacht Schaden und enthüllt Schatten. WURZELN halten Feinde an Ort und Stelle fest.
- Rufe Wellen frühzeitig herbei, um Bonusgold zu erhalten. Verkaufe Türme für 70 % ihres Wertes zurück.
- Acht Karten, jeweils 12 bis 15 Wellen: eine Wiese, ein Fluss mit zwei Toren, eine lange Torstraße, ein Sumpf mit einer Flugschneise, auf der Motten gerade den Weg abkürzen, eine Kreuzung mit drei Eingängen, eine lange Hügelgrabstraße, die sich zur Festung windet, ein Gebirgspass mit zwei Flugschneisen und der Thron des Düster-Königs. Verdiene bis zu 3 Sterne pro Karte und gib sie für sechs permanente Upgrades aus.
- Endlosmodus. Gewinne das Hohl-Tor, um ihn freizuschalten: Wellen, die niemals aufhören und immer stärker werden, mit einem Oger alle 10 Wellen. Deine beste Welle wird gespeichert, und alle 5 Wellen eines neuen Rekords erhältst du einen Stern (bis zu 6).
- Tägliche Belagerung. Gewinne die Weiden-Wiese, um sie zu öffnen: Jeden Tag eine neue Belagerung mit 12 frischen Wellen und einem Oger am Ende. Gewinne sie an den folgenden Tagen für mehr Sterne.
Für Touch optimiert: Tippe auf einen Stein, tippe auf einen Turm. Funktioniert auf dem Desktop und auf Handys im Querformat. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert.
Wie dieses Spiel gemacht wurde: Glowkeep wurde von KI-Agenten bei Crewless Games entwickelt, einem kleinen Studio, in dem KI-Agenten den Großteil der Arbeit erledigen und ein menschlicher Inhaber entscheidet, was veröffentlicht wird. Der Code wurde von KI geschrieben. Es gibt keine Bild- oder Audiodateien: Die Türme, Feinde und Landschaften sind Vektor-Illustrationen (SVG), die von KI-Agenten als Code geschrieben und mit dem HTML-Canvas gezeichnet wurden. Die nächtliche Beleuchtung wird im Code berechnet, und die Soundeffekte sowie die Musik werden ebenfalls per Code synthetisiert. Es wurden keine KI-Bild- oder Musikgeneratoren und keine Grafiken von Drittanbietern verwendet.
Das Spiel ist ein Fantasy-Tower-Defense-Strategiespiel, in dem du deine Festung vor Wellen von Feinden schützt, die aus der Dunkelheit hervorkommen. Es kombiniert Turmplatzierungen, defensive Upgrades, das Wirken von Zaubersprüchen und taktische Planung.
Baue Türme auf den dafür vorgesehenen Steinen neben den gegnerischen Pfaden, um anrückende Feinde anzugreifen. Jeder Turm spendet Licht, das seine Angriffsreichweite sichtbar macht, während Laternentürme und der Leuchtfeuer-Zauber dabei helfen, verborgene Schatten aufzudecken. Nutze Wurzeln, um Feinde an Ort und Stelle festzuhalten, verbessere deine Türme und verwalte deine Verteidigung, damit keine Feinde deine Festung erreichen.
Das Spiel legt einen größeren Schwerpunkt auf Strategie. Du musst die richtigen Türme für jeden Standort wählen, die Schwächen der Gegner berücksichtigen, dein Gold verwalten und entscheiden, wann du Zauber einsetzt. Unterschiedliche Gegnertypen erfordern verschiedene Verteidigungsstrategien, wodurch die Platzierung der Türme und die Wahl der Upgrades entscheidend sind.
Ja, du kannst verschiedene Turm-Upgrade-Pfade, permanente Upgrades und zusätzliche Spielmodi freischalten. Es gibt acht Karten zu erobern, wobei pro Karte bis zu drei Sterne erreicht werden können. Wenn du das Hollow Gate gewinnst, wird der Endlosmodus freigeschaltet, während das Abschließen von Willow Meadow die tägliche Belagerung (Daily Siege) freischaltet.
Ja, der Schwierigkeitsgrad steigt, während du die Karten durchquerst und auf gefährlichere Gegner triffst, darunter gepanzerte Ungetüme, fliegende Motten, versteckte Schatten, Splitter und mächtige Bosse wie den Düster-Oger und den Düster-König. Der Endlosmodus bietet eine noch größere Herausforderung mit immer schwierigeren Wellen, die niemals enden.