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Tower Defense (TD) ist ein bekanntes Subgenre der Echtzeitstrategie-Spiele. Das Hauptziel dieser Spiele ist es, die angreifenden Gegner zu erledigen und sie daran zu hindern, einen bestimmten Punkt auf der Karte zu erreichen, wie der Eingang zu deiner Basis. Um das zu tun musst du Türme bauen, welche die Gegner angreifen. Jeder Turm hat besondere Fähigkeiten, welche sie besser gegen bestimmte Gegner machen. Platziere deine Türme effektiv, um deine Ressourcen so effizient wie möglich gegen deine Gegner zu verwenden.
Jeder zerstörte Gegner gibt dir eine bestimmte Belohnung, normalerweise Geld. Außerdem sind die Türme durch den Preis und ihre Effektivität limitiert. Der Prozess, die Gegner zu zerstören, ist wie man die Türme besser macht während man immer stärkere Wellen von Gegner abwehrt. Die Karten sind normalerweise wie ein Labyrint und man kann neben dem Pfad für die Gegner bauen. In manchen TD Spielen muss der Spieler ein Labyrinth aus Türmen bauen, um die Gegner zu verlangsamen.
Früher waren TD Spiele kein eigenes Genre. Das Arcade Spiel Rampart (1990) ist ermutlich die erste Repräsentation dieses Genres. Später wurde das TD ein eigenes Genre, wie Strategiespiele wie Warcraft und Starcraft. Diese Spiele führten zu einer großen Anzahl an TD Karten, welche im Kartenbearbeiter entwickelt wurden. Ein wichtiges TD Spiel war Master of Defense (2005), welches unglaublich bekannt wurde und einen Preis für Bestes Strategiespiel des Jahres gewann. In 2007 wurde dann das Spiel Flash Element TD entwickelt, welches einen Boom an TD Spielen im Anfang des 21 Jahrhunderts in Gang setzte.