Turmfähigkeiten:
Turmtypen:
Wasser – Flächenangriff.
Gift – lange Reichweite, verlangsamt Gegner.
Tränke – verbrennen Gegner.
Vögel – greifen mehrere Gegner an.
Horror – hohe Angriffsgeschwindigkeit, Furchtfähigkeit. Knochen – hoher Schaden.
Gift – verlangsamt Gegner, Verlangsamungseffekt ist stapelbar.
Verbrennen – fügt Schaden über Zeit zu, Verbrennungseffekt ist nicht stapelbar.
Flächenschaden – fügt nahegelegenen Gegnern Schaden zu. Wenn das Ziel brennt, wird der Brand entfernt und ein Verdampfungseffekt erzeugt, der massiven Flächenschaden verursacht.
Einfrieren – betäubt das Ziel für kurze Zeit.
Furcht – Gegner erleidet zusätzlichen Schaden von allen Angriffsquellen.
2-5x Angriff – greift mehrere Ziele gleichzeitig an. 2x Krit – 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen.
Meteoritenschlag – massiver Flächenschaden.
Giftiger Ausbruch – wenn der Gegner weniger als 10% HP hat, explodiert er und wendet Gift auf alle nahegelegenen Gegner an. 3x Krit – 30% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen.
Tsunami – Chance, Gegner in einem riesigen Bereich zu beschädigen und einzufrieren.