Motor Tour
Desktop Only
Stunt Maps
Desktop Only
Shape Transform Race
Desktop Only
Highway Road Racing
Desktop Only
Froge!
Traffic Jam 3D
Desktop Only
Dirt Bike Stunts 3D
Desktop Only
Burnin' Rubber 5 XS
Desktop Only
AquaPark io
Desktop Only
Funny Vehicles
Desktop Only
Furious Racing 3D
Desktop Only
Aquapark io Water Slides
Desktop Only
Highway Patrol Showdown
Desktop Only
Going Balls Run
Grand Vegas Simulator
Desktop Only
Snowball Racing
Desktop Only
Supercar Drift Racers
Desktop Only
City Car Stunt 3
Desktop Only
Turbo Moto Racer
Desktop Only
Shape-Shifting
Desktop Only
Burnout Drift
Desktop Only
Traffic Road
Desktop Only
Shape Transform: Blob Racing
Real Drift Multiplayer
Desktop Only
Rally Championship 2
Racing Go
Desktop Only
Tiny Dino Dash
Desktop Only
Moto Road Rash 3D 2
Desktop Only
PolyTrack
City Bike Stunt
Desktop Only
Impossible Bike Stunt 3D
Desktop Only
Russian Car Driver HD
Desktop Only
Supercars Speed Race
Desktop Only
Taz Mechanic Simulator
Desktop Only
City Skyline Racer
Desktop Only
Stunt Bike: Rider Bros
Desktop Only
Draw Wheels
Desktop Only
Go Kart Pro
Desktop Only
Mud Fury
Desktop Only
GT Formula Championship
Desktop Only
F1 Super Prix
Desktop Only
Stock Car Hero
Stallion's Spirit
Desktop Only
Car Stunt Racing 3D
Cyber City Driver
Desktop Only
Epic Bike Rally
Desktop Only
Burnout Night Racing
Desktop Only
Motocross Racing
Desktop Only
Real Car Pro Racing
Desktop Only
FluxRide.io
Fall Guys and Girls
Desktop Only
Offroad Racer
Desktop Only
Mighty Motors
Supra Racing Speed Turbo Drift
Desktop Only
Drift Mania
Superhero Transform: Change Race
Turbo Trails
Desktop Only
Ball Up 3D
Fly Car Stunt 4
Desktop Only
Top Speed Racing 3D
Desktop Only
Highway Rider Extreme
GT Cars City Racing
Desktop Only
Traffic Tour
Desktop Only
Bike Riders
Desktop Only
Need for Speed: GEschichte der Rennspiele
Die meisten Spieler wissen nicht, wie wichtig Rennspiele in der Geschichte der Videospiele waren. Bis in die 1970er Jahre zurück, als Videospiele große Arcade-Maschinen waren, gingen Rennspiele an die Grenzen dessen, was in Videospielen möglich war.
In frühen Rennspielen führten die Entwickler neue Spielmechaniken ein, wie z.B. die Scroll-Level, die später in andere Spielgenres übernommen wurden. Rennspiele aus der Ich-Perspektive wurden auch schon früh in der Geschichte der Rennspiele erfunden.
Die Erfindungen, die in allen aufkommenden Autospielen der 1980er Jahre stattfanden, brachten den Spielern noch mehr kreative Spielmechaniken. Zu diesem Zeitpunkt wurde das "Radar" entwickelt. Die Minimap zeigte die Richtung der anderen Spieler an. Dieses System unterstützte Spieler bei der Navigation, und hat sich ständig weiterentwickelt, um komplexere Spielwelten zu unterstützen.
In den 90er Jahren ebneten die Nintendo-Konsolen den Weg für neue Subgenres von Rennspielen wie Kartfahren. Anstelle von Arcade-Rennspielen oder Simulatoren der Vergangenheit wurden in diesen Spielen lustige Power-Ups wie Schildkrötenpanzer eingesetzt. Die verrückten Power-Ups veränderten die Art und Weise, wie Rennspiele gespielt werden konnten, und fügten der traditionellen Zeitherausforderung des Rennsports weitere offensive Optionen hinzu.
In den 2000er Jahren haben die Konsolenplattformen die Grenzen dessen, was in Rennspielwelten möglich war, weiter überschritten. Verbesserte 3D-Grafiken und viel größere offene Welten entwickelten Rennspiele auf die nächste Stufe. Das Rennen könnte auf Stadtstraßen in offenen Welten abgebildet werden. Die großen Welten wiederum öffneten die Tür für Abkürzungen, die seit der Arcade-Ära der Rennspiele nicht mehr möglich waren.
Seit es existiert hat das Internet Rennspiele für alle kostenlos gemacht, da heute viele Genre-Optionen auch online weltweit verfügbar sind. Vom Arcade-Stil bis hin zur Simulation, 2D-Sidescroller und vieles mehr. Online-Rennspiele bieten viele Fahrzeugtypen zur Auswahl, wie Fahrräder, Motorräder, Jet-Skies und Boote. IEs gibt keine Grenzen mehr mit solchen Entwicklern!