𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 ist ein Strategie-Flash-Spiel, das im Ersten Weltkrieg spielt, vom australischen Programmierer ConArtist entwickelt und 2008 veröffentlicht wurde.
In 𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 befiehlt der Spieler Soldaten, Gelände und Schützengräben einzunehmen, während er gegen programmierte Feinde kämpft. Einheiten im Spiel wie Schützen, Maschinengewehrschützen, Sturmtruppen, Offiziere, Scharfschützen und Panzer können sowohl in den britischen und deutschen Kampagnen als auch im benutzerdefinierten Modus eingesetzt werden. Unterstützungswaffen können ebenfalls auf Befehl angefordert werden, müssen aber wie andere Einheiten zuerst geladen werden. Das Spiel ermöglicht es den Spielern auch, eigene Level einzurichten.
Während beider Kampagnen kann der Spieler die Fähigkeiten nationenspezifischer Varianten mehrerer Einheiten nutzen, die auf tatsächlichen historischen Unterschieden zwischen den jeweiligen Armeen basieren. Spezialisierte Einheiten weisen eine höhere Kampffähigkeit auf als der Standard für diese Einheit und verschaffen dem Spieler während ihrer Kampagne einen einzigartigen strategischen Vorteil. Dazu gehören unter anderem die Sturmtruppen und der Mark IV Panzer. Die Kampagnen bieten auch eine historische Atmosphäre, indem sie die Einheitenliste des Spielers im Laufe des Krieges langsam erweitern, basierend auf den historischen Innovationen der vorgestellten Armeen; unabhängig von der Zugehörigkeit beginnt der Spieler das Spiel mit begrenzten Optionen und schaltet mit jeder gewonnenen Schlacht neue Einheiten und Feuerunterstützung frei, wobei Panzer zu den letzten gehören und den Briten vor den Deutschen zur Verfügung stehen.
Unabhängig vom Spielmodus ist der Spieler damit beauftragt, den Sieg auf eine von zwei Arten zu erringen: indem er die Seite des Gegners auf dem Schlachtfeld gewaltsam erobert oder genügend feindliche Einheiten vernichtet, um die Moral zu senken und eine Kapitulation zu erzwingen. Die Kriterien für den Sieg des KI-Gegners sind die gleichen wie die des Spielers; sollte der Spieler den Vormarsch gegnerischer Truppen nicht aufhalten können oder die Moral seiner Armee auf 0% sinken, gewinnt die KI die Schlacht.
Eine Fortsetzung, 𝐖𝐚𝐫𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟒𝟒, wurde später entwickelt, die die Amerikaner und Deutschen im Zweiten Weltkrieg thematisiert.