Etwas lebt unter der Treppe. Jede Nacht stiehlt es ein bisschen mehr vom Haus – Socken, Knöpfe, das warme Licht aus dem Flur. Heute Nacht schnappt sich Ozzy seine Taschenlampe und öffnet die Luke. Steige hinab in die Unterwelt des Hauses – die Waschküche, den Heizungskeller und die Wurzeln – bis ganz nach unten, wo der Mieter wartet. Jeder Durchgang bietet eine neue Karte voller Räume: Kämpfe, Mieter mit seltsamen Angewohnheiten, merkwürdige Kuriositäten, Shus Laden in einem Pappkarton und Nachtlichter zum Ausruhen. Erstelle dein Deck während des Spiels: 254 Karten, 90 Fundstücke und 20 Gläser, die du trinken oder werfen kannst. Deine Batterien laden sich in jedem Zug auf – von 2 bis 6 –, daher sind die ersten Züge vorsichtig und die späteren schlagen hart zu. Richte die Taschenlampe auf ein Monster, um anzugreifen, ziehe an der Schnur, um das Licht auszuschalten und deinen Zug zu beenden – und beobachte, wie die Augen der Monster im Dunkeln leuchten. Vier Helden spielen sich völlig unterschiedlich: Ozzy, Nana, die Katze Miso und der Saugroboter Beep.
Das Spiel ist ein gruseliges Roguelike-Deckbuilder-Abenteuer, in dem du geheimnisvolle Räume erkundest, gegen seltsame Kreaturen kämpfst, nützliche Gegenstände sammelst und ein Deck aufbaust, um die Gefahren unter dem Haus zu überleben.
Du erkundest Raum für Raum und nutzt deine Taschenlampe, um auf Monster zu zielen und sie anzugreifen. Deine Batterien laden sich jede Runde wieder auf, wodurch du im Verlauf des Kampfes stärkere Angriffe einsetzen kannst. Wenn du an der Schnur ziehst, schaltest du das Licht aus und beendest deinen Zug.
Du kannst dein eigenes Deck aus 254 Karten zusammenstellen, 90 verschiedene Fundstücke sammeln und 20 Gläser nutzen, die man trinken oder werfen kann. Außerdem hast du die Wahl zwischen vier Helden: Ozzy, Nana, die Katze Miso und der Saugroboter Beep – jeder mit einem völlig unterschiedlichen Spielstil.
Ja! Jeder Durchgang generiert eine neue Karte mit Räumen, unterschiedlichen Begegnungen, seltsamen Mietern, Kuriositäten, Shops und Orten zum Ausruhen. Das macht jede Reise unvorhersehbar und motiviert dazu, verschiedene Strategien auszuprobieren.
Das Spiel kombiniert gruselige Erkundung, strategischen Deckbau, ungewöhnliche Charaktere und Taschenlampen-basierte Kämpfe. Seltsame Geheimnisse unter dem Haus zu entdecken, mit Karten zu experimentieren und sich dem Mieter ganz unten zu stellen, macht jeden Durchgang zu einem interessanten Abenteuer.