Strande auf einer sonnigen tropischen Insel, ausgerüstet mit einer Angel, einem kleinen Boot und einem Fisch-Logbuch, das darauf wartet, gefüllt zu werden. Spaziere am Strand und am Pier entlang, fahre dann hinaus auf den lebendigen Ozean und versuche, die Arbeit des Tages vor Einbruch der Dunkelheit zu erledigen. Wirf die Angel aus, warte auf den Anbiss und hole den Fisch ein. Erfasse jede Art im Logbuch, verkaufe deinen Fang an Joe und kaufe Upgrades sowie Diesel bei Marta. Querformat, nur Desktop (Tastatur und Maus). Erfordert WebGPU: Bitte spiele in einem aktuellen Chrome- oder Edge-Browser auf einem Desktop-Computer. Beim ersten Start werden Shader kompiliert, was 1–2 Minuten dauern kann.
Das Spiel ist ein Angel- und Erkundungssimulator, der auf einer sonnigen tropischen Insel spielt. Du kannst den Strand und den Steg erkunden, über den Ozean segeln, verschiedene Fische fangen und dein Fisch-Logbuch vervollständigen.
Nutze deine Tastatur und Maus, um die Insel zu erkunden und deine Angelausflüge zu steuern. Wirf deine Angel aus, warte darauf, dass etwas anbeißt, und spiele mit der Schnur, um den Fisch einzuholen. Verkaufe deinen Fang an Joe und kaufe bei Marta Upgrades und Diesel, damit dein Angelabenteuer weitergehen kann.
Dein Hauptziel ist es, verschiedene Fische zu fangen, jede Art in deinem Fischlogbuch zu erfassen und die tägliche Arbeit vor Einbruch der Dunkelheit zu beenden. Du kannst deine Fänge auch verkaufen und das Geld nutzen, um deine Ausrüstung zu verbessern.
Sie können Upgrades erwerben, um Ihr Angelerlebnis zu verbessern und Ihr Boot mit Diesel versorgt zu halten. Das Spiel ermutigt Sie außerdem dazu, beim Erkunden des lebendigen Ozeans verschiedene Fischarten zu entdecken und zu katalogisieren.
Das Spiel ist für Desktop-Computer konzipiert und verwendet Tastatur- und Maussteuerung; Touch-Steuerung ist daher nicht als vorgesehene Spielweise unterstützt. Es erfordert zudem WebGPU, weshalb Sie eine aktuelle Version von Chrome oder Edge auf einem Desktop-Computer verwenden sollten. Der erste Start kann ein bis zwei Minuten dauern, während die Shader kompiliert werden.