Das ist der ganze Trick. Ein einzelnes kurzes Wort lässt sich nicht errechnen, nur erraten; aber die Wörter teilen sich einen Schlüssel, und ein in einem Wort gelöster Buchstabe wird auch in den anderen sichtbar. Von da an ist es kein Glück mehr, sondern Schlussfolgerung: Wenn zwei Wörter an derselben Stelle denselben Stempel tragen, verringert sich die Auswahl der möglichen Buchstaben.
Fehlversuche werden gezählt, aber es gibt kein Zeitlimit, das einen zur Eile zwingt. Das Büro schließt nicht, der Abend kann nicht verloren gehen, und ein falscher Buchstabe kostet lediglich einen Stern – denken Sie so lange nach, wie Sie möchten.
96 Abende in sechs Wochen. Anfangs gibt es drei Wörter und die Hälfte der Buchstaben ist offen; am Ende sind es vier Wörter, fast nichts ist vorgegeben, und das Ablagefach enthält Buchstaben, die in den Wörtern gar nicht vorkommen.
Eine Lupe, ein Federkiel und eine Streichfunktion helfen weiter, wenn sich die Chiffre hartnäckig hält.
Löse Wortgruppen, indem du herausfindest, welche Buchstaben sich hinter den passenden Stempeln verbergen. Derselbe Stempel steht in allen Wörtern immer für denselben Buchstaben.
Das Spiel bietet Worträtsel, bei denen Sie wiederkehrende Stempelmuster und bekannte Buchstaben verwenden, um die versteckten Wörter zu entschlüsseln.
Ja. Über 96 Abende hinweg entwickeln sich die Rätsel von drei Wörtern mit vielen aufgedeckten Buchstaben bis hin zu vier Wörtern mit sehr wenigen Hinweisen.
Die Befriedigung, Hinweise und Deduktion zu nutzen, um jedes Rätsel zu knacken, macht das Spiel lohnenswert, besonders wenn die Rätsel schwieriger werden.
Ja, das Spiel fördert stark logisches Denken und Schlussfolgerungen, während du passende Briefmarken vergleichst, mögliche Buchstaben eingrenzt und die Wörter löst.