Wachen durchsuchen die Räume mit ihren Lichtkegeln. Trittst du hinein, verfolgen sie dich; lässt du dich von einer berühren, bist du gefasst. Manche tragen den Schlüssel, den du benötigst.
Truhen bleiben verschlossen, bis du sie öffnest – ein Schlüssel, ein Schatz oder eine Rauchbombe. Eine Bombe blendet alle Wachen für drei Sekunden. Du kannst zwei Stück tragen, und was du nicht benutzt, nimmst du mit in die nächste Etage.
30 Etagen.
Das Hauptziel besteht darin, alle Schatzkammern zu öffnen, sich nicht von den Wachen erwischen zu lassen und vom Tatort zu entkommen.
Standardmäßige und intuitive Steuerung für diese Art von Spiel.
Wir befinden uns direkt im ersten von 30 Räumen, wo wir uns schnell an den Diebstahl machen müssen, ohne von den Wachen entdeckt zu werden.