Bring deine erste Glühbirne zum Leuchten – und baue anschließend aus echten Bauteilen einen funktionierenden Computer-Addierer. Electro Master ist ein freundliches Elektronik-Labor: 27 kurze Lektionen mit dem Roboter Voltik führen dich von einem einfachen Stromkreis bis hin zu Transistoren, Logikgattern und Speichern. Oder stürze dich direkt in den unendlichen Sandbox-Modus und erfinde, was immer du willst. Die Bauteile verhalten sich wie in der Realität: Wenn du eine Batterie falsch anschließt, gibt es einen Kurzschluss, und wenn du eine Glühbirne überlastest, brennt sie durch. Öffne fertige Schaltungen wie einen 8-Bit-Addierer, lege die Schalter um und sieh ihnen beim „Denken“ zu.
Wähle ein Bauteil von der linken Seite aus und ziehe es zwischen benachbarte Punkte, um Schaltkreise zu erstellen. Verwende das Hand-Werkzeug, um Schalter und Eingaben umzulegen, und nutze das Radiergummi-Werkzeug oder die Entf-Taste, um Bauteile zu entfernen. Du kannst deine Kreationen auch zoomen, verschieben, rückgängig machen, wiederholen und speichern.
Electro Master ist ein Elektronik-Simulations- und Puzzlespiel, das durch interaktive Experimente Wissen über den Aufbau von Schaltkreisen, Logikgatter, Transistoren und die Grundlagen der Informatik vermittelt.
Das Ziel ist es, die Funktionsweise elektronischer Schaltkreise zu erlernen, die 27 Lektionen zu absolvieren und schließlich funktionierende Schaltkreise wie einen 8-Bit-Computer-Addierer zu bauen.
Du löst Rätsel zum Aufbau von Schaltkreisen und zur Logik, indem du Komponenten korrekt miteinander verbindest. Die Lektionen führen nach und nach Glühbirnen, Transistoren, Logikgatter, Speicher und komplexere Computerschaltkreise ein.
Ja. Die Lektionen fördern logisches Denken und Problemlösung, während die unendliche Sandbox dir die Freiheit gibt, zu experimentieren und deine eigenen Schaltkreise zu erfinden.