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Echtzeitstrategie-Spiele

Echzeitstrategie, Real-Time Strategy oder kurz RTS Spiele sind ein Vorgänger und das genaue Gegenteil von rundenbasierten Strategiespielen. Beide sind Subgenres von Strategiespielen. Während die rundenbasierten Spiele langsame und methodische Spiele sind, die sehr lang werden können, können RTS Spiele sehr schnell zuende sein. Ein Kritikpunkt des RTS Genres ist es, dass man Gegner schnell angreifen kann, während ihre Verteidigungen noch nicht ausgebaut sind, was oft das Spiel entscheidet. Die bestbekannten Eigenschaften von RTS Spielen sind die Vogelperspektive der Kamera, die Möglichkeit, Gebäude zu bauen und große Armeen zu befehligen. Dieses Genre wurde durch PC Spiele popularisiert (Microsoft DOS), welche mit Maus und Tastaturkontrolle perfekt sind, um die vielen Aspekte eines RTS Spiels zu behandeln.

Herkunft der RTS Spiele

Ein Spiel, welches den Weg für RTS Spiele freimachte, war Utopia (1981). Es war in dem Sinne ein Vorgänger der RTS Spiele, da es eher ein rundenbasiertes Stadtbau-Spiel war, welches RTS-Elemente wie Ressourcenabbau hatte. Zwei Spieler würden jeweils eine Insel und ihre Einwohner über mehrere Runden kontrollieren. Spieler können miteinander interagieren und dem Anderen das Leben schwerer machen.

NAch Utopia wurden Simcity Classic (1989) und SimAnt (1991) veröffentlicht, mit welchen sich das Stadtbaugenre weiterentwickelte und die Darstellung für komplexerer RTS Spiele festgelegt wurde. Entwickler Will Wright war eine wichtige Person in der Geschichte der Stadtbauspielen mit den von der Firma Maxis entwickelten Spielen. Die Ziele dieser Simulationsspielen war es, eine Stadt in der Vogelperspektive zu bauen und Ressourcen auszubauen, nicht wie in Utopia.

Letztlich haben 2 Studios das echte RTS Spielgenre mit den ersten RTS Spielen definiert. Die ersten waren Dune II (1992) von Westwood Game Studios. Das selbe Studio entwickelte später die Command & Conquer Serie. Das zweite Studio war Blizzard Entertainment in 1994 mit der Veröffentlichung von Warcraft. Der Nachfolger, Warcraft 2, popularisierte das Fantasy-RTS Spiel und ließ das Studio genug wachsen, dass sie Später World of Warcraft entwickelten. Außerdem darf man Age of Empires (1997) nicht vergessen, welche den Technologiebaum popularisierte und später dann auch StarCraft (1998) von Blizzard, welches ein der wichtigsten Spiele im RTS Genre wurde.

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