Schach hatte schon immer viele Fans. Das Spiel steigert Intelligenz und verbessert die Fähigkeit, mit Konsequenzen zu rechnen.
Wegen der Beliebtheit dieses Brettspiels haben Programmierer schon immer versucht, diese Ziele zu erreichen:
In 1947 entwickelte Alan Turing, ein bekannter Englischer Mathematiker, das erste Schachprogramm mit speziellen Algorithmen, um dem Computer beizubringen, Schach zu spielen.
Ein anderer Mathematiker, Claude Elwood Shannon, arbeitete an einem anderen Problem: in 1949-1950 analysierte er die möglichen Züge und schloss daraus, dass es wichtig für das Programm ist, die zwei Hauptstrategien mit einzubeziehen. Zuerst müssen alle möglichen Züge aufgemalt werden, und dann alle Zuge, welche von einem Menschen als unsinnig angesehen werden würden, ausgeschlossen werden.
Dies waren die Anfänge der virtuellen Schachwelt. Heutzutage hat Computerschach ein solches Level erreicht, dass es fast unmöglich für einen Menschen ist, den Computer zu besiegen.
Wenn es jedoch um normale Schachspiele geht, kannst du immer gewinnen, wenn du über deine Züge nachdenkst.
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